記者湯蕙如/專題報導
曾多次造訪台灣的 MAGES. 社長志倉千代丸,於 2012 台北國際電玩展期間,攜 Xbox360《命運石之門(Steins;Gate)》日文版主題曲演唱者伊藤香奈子造訪台灣,為同名中文版遊戲進行宣傳。現場除遊戲歌曲熱唱,還有趣味橫生的對談活動。在稍後的媒體聯訪中,志倉社長除暢談創作理念,也意外表露有點害羞的一面!
最早自 2009 年首度推出的 Xbox360 冒險遊戲《命運石之門》,因廣受好評,陸續移植在 PC、PSP、iOS 等平台,另有衍生作品與電視動畫等。原作以相對論為出發點,遊戲背景位在日本真實存在的秋葉原。劇情延續《CHAOS;HEAD》劇情設定,這次「未來道具研究所」的兩人,竟發現自己研發出來的道具,竟具備著跳躍時間的能力,而一封不起眼的電子郵件,並變成影響世界未來的關鍵點。
★社長語錄:武士精神就是說到做到!
▲優雅、學院風,「屬性」鮮明,重點是非常「紳士」的志倉社長。
很講究「武士精神」的志倉社長(笑),對於答應玩家的事情,就會堅持到底,像是中文版的誕生就是兩年前在開拓動漫季(FF)的舞台活動裡,聽到台下玩家吶喊「中文化!中文化」,當下點頭答應,於是就做了!不過以本系列而言,目前僅有 Xbox360 版,至於 iOS 或其他版本是否也有機會,志倉社長語帶保留指出,雖然有曾經想過,但仍在詳細評估。,
這次擔任《命運石之門》Xbox360 版中文翻譯的黃政凱,本身也是個遊戲玩家,因從小就愛玩遊戲,一直把製作遊戲當成志向,之前曾於 Arc System Works 參加《蒼翼默示錄》中文版製作。
★ 社長語錄:中文化?黃さん交給你了!(拇指)
因《Steins;Gate》具備大量的次世代用語與秋葉原文化,黃政凱坦言儘管兩地文化環境不同,仍盡力將內容原汁原味表達出來,對於部分只有日本才有的用語,會以備註方式添加在遊戲當中,如果連解釋也無法完全講清楚,或是不具實際意義的用語,會在評估整體意境的狀態後,以不破壞原作世界為主的方式進行調整。對此,志倉社長多次打趣地指著黃政凱:交給他,沒問題!
▲被志倉社長委以中文化大任的黃政凱,這次也有出席活動擔任現場口譯以及回答中文化製作問題。
很活潑的伊藤香奈子,對於本次來台都相當興奮,長期經手 5pb 主題曲演唱的她,意外透露每次進行配唱前,其實經常對歌詞用涵義一知半解,一直到實際遊玩遊戲或由志倉社長逐句介紹後,才會有更多了解。偶而還因為發現藏在歌詞裡的「捏他」,會在演唱時默默地愉悅一下(大笑)。他還不忘呼籲台灣玩家,要努力玩遊戲也要用力聽片頭曲,最後在聽到片尾曲時,就請放開的去哭吧!
▲專訪結束!三人來張大合照,左起:日文版主題曲演唱者伊藤香奈子、中文版主題曲演唱者安娜李、MAGES.社長志倉千代丸,三人在專訪時都有許多有趣的互動。
雖然 Xbox360《命運石之門》主題曲「スカイクラッドの観測者」中文版已經確定由女子團體「ZERO PLUS」成員安娜李以中文詮釋,但談及原唱者伊藤香奈子是否有意同樣挑戰中文版主題曲時,並作為特典內容時,原本信心滿滿的伊藤香奈子,卻被志倉社長當場吐槽中文欠佳,唱現場勉強可以,惹得她瞬間洩氣只能嚷著不甘心。
當媒體反問為能唱現場卻不能收錄在遊戲裡面時,志倉社長轉頭就向 MAGES.旗下行銷事業部企劃長梅本昭仁低聲討論;志倉社長一直堅定表示:如果答應就一定要做,這是武士精神!不然就要切腹(汗),於是全場在進入交頭接耳的討論後.....答案還是很不明確,但至少會被列入考慮階段。
▲志倉社長一行人參加台灣微軟在台北國際電玩展期間的活動,左起:安娜李、志倉千代丸、伊藤香奈子、梅本昭仁、黃政凱。經常透過 Twitter 進行實況轉播的志倉社長,還在現場來上一段!
★ 社長語錄:鬼火用來作遊戲似乎挺不錯的(沉思)
從《CHAOS;HEAD》到《命運石之門》,作品的中心思想圍繞自妄想開始,延伸到時間、相對論、宇宙甚至是接下來的機器人,因為甫在電玩展的活動舞台上提出以「宇宙」作為創作發想,於是向來不按理出牌的志倉社長,被問及是否想嘗試超越次元空間時,他笑著說「幽靈」似乎是個不錯的點子。
沒想到,原本只是隨口說了「幽靈」當答案的志倉社長,突然主動表示,這個題材似乎很有趣,現場旋即以「鬼火」為例,他表示雖然科學已經證實鬼火的生成由來,但還是有很多的未知可能性,如果能因此注入到遊戲似乎會挺有趣;換言之,與其去將「心靈照片」變成一個可知要素,不如說去營造「為啥會出現」或「為啥會這樣」的氛圍,想一想似乎都可以好好研究。總而言之,因為「科學」是個可以被延續的主題,所以冒險也能一直做下去!(狀態顯示:志倉社長陷入認真思考 mode)
▲陷入小宇宙努力思考的社長。
附帶一提,志倉社長指出,因為手機在《命運石之門》是重點要素,最初原本想讓遊戲與現實手機互動,例如角色會主動自遊戲寄訊息到玩家手機;但最後因為發現,如果玩家沒手機,那不就無法玩了!如果收訊不好,該怎麼辦?所以後來就放棄啦!
★ 社長語錄:不能輸給「萌」化的世界!
因為《命運石之門》裡出現大量的秋葉原跟御宅族用語,當談及秋葉原近十年的變化時,志倉社長表示,以前的御宅族文化主要是「特別專注某特定事物」的定義,但近幾年似乎快速朝向二次元、「萌」等要素發展,就像是過去的秋葉原會讓人覺得電器、電腦專精,但不知從啥時開始變成以二次元產品為主,換言之整個風氣開始以「萌」為中心。於是,在企劃作品時,一方面在固守 5pb 的風格時,一方面又以不想輸給「萌」的氣勢在作戰(握拳)。
向來被譽為「不老社長」的志倉千代丸,就算今年已經邁向 42 歲大關,但學院風的打扮和優雅的臉龐,除了被讚嘆臉上完全不見歲月痕跡,活生生就是個大帥哥;於是,當他被問到被如此讚美時的想法時;只見沉思靜默老半天的志倉社長,突然一臉小得意的樣子嚷著「很高興!」,讓全場當場失控狂笑;惹得他連忙一本正經地解釋,基本上還是希望大家能將焦點放在作品表現。
▲就算是現場也看不出已經「高齡」42 歲的志倉社長。談起創作時,整體張力相當閃亮喔!
- Feb 14 Tue 2012 15:14
《命運石之門》志倉千代丸談創作 鬼火是未來要素?
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